【就哔哔】被游戏耽误的“电影公司”你最希望看到哪款游戏改编成电影?

过去,很多热门电影,尤其是超级英雄相关的电影,总会推出改编游戏来一波联合造势。虽说这类电影改编游戏大多质量一般,但毕竟有IP的加持,往往也会有不错的销量。

而如今随着游戏作品越来越注重艺术性和叙事性,再加上技术力的飞速发展,让游戏的过场、运镜以及视觉效果都有着不逊于、甚至是超越电影的表现力。

那么问题就来了,想要通关一款游戏肯定比看一部电影要花更多的时间,而对于那些既想了解游戏剧情,又没有太多时间打游戏的人来说,如果能把游戏改编为电影,也未尝不是一种两全其美的解决方案。那么今天,咱们就从几个不同的维度来,来讨论一下”游戏改编电影”这个话题。

《最终幻想》系列作为日式RPG极具代表性的系列,虽然从《最终幻想13》开始口碑一路下滑(重生的《最终幻想14》不算),但是此前的作品不仅剧情出色,在进入3D时代后,让无数玩家惊艳的CG过场动画也成了系列的标志性特色。当然,《最终幻想》这种采用架空幻想世界以及追求唯美人设的游戏,其实并不太适合强行改编成真人电影,所以Square Enix选择了自己最擅长的方向CG电影。

目前为止《最终幻想》一共推出过三部电影《最终幻想 灵魂深处》、《最终幻想7 圣子降临》以及《最终幻想15 王者之剑》,其中《最终幻想15 王者之剑》在国内有排片上映。

《灵魂深处》是《最终幻想》系列的第一部电影,2001年7月上映,由“最终幻想之父”坂口博信和莫托萨克巴拉执导。其实严格来说这并不是“游戏改编电影”,因为《灵魂深处》的故事是完全独立的,与任何一部《最终幻想》游戏都没有关联电影的故事背景设定在2065年,那时候地球被名为“幽灵”的生命形态所污染,而为了拯救人类的未来,则必须找到八个能够与“幽灵”对抗的“灵魂”。

《最终幻想 灵魂深处》展现了当时Square(Square与Enix两家公司此时尚未合并)最顶尖的CG制作技术,投入成本超过一亿美元。然而过于晦涩且空洞的剧情,让电影无论是票房还是口碑都惨遭滑铁卢,Square也因此陷入了巨大的财政危机,间接触促成了之后与Enix的合并。虽说《灵魂深处》绝不是一个烂片,但若单纯从电影的角度来评判,显然有着诸多缺陷,尤其是最重要的剧情部分。而完全独立于游戏作品之外,也让这部电影难以吸引到原作玩家的目光,里外不讨好。用现在科技圈流行的一个词来说就是方向错了。

《灵魂深处》的失败倒是没有让Square Enix在改编电影的道路上停下脚步。2005年,《最终幻想》的第二部游戏改编电影《最终幻想7 圣子降临》上映。有了前车之鉴,SE这次显然聪明了许多,直接选择系列中人气最高的《最终幻想7》作为改编对象。虽说《最终幻想7》已经推出8年之久,不过在大多数玩家心目中依然是系列不可逾越的最高峰,尽管电影的剧情非常粉丝向,但极具个性的角色以及炫酷的动作场面,让即便没有玩过原作的普通观众也能单纯看个爽,甚至于因为被电影圈粉,反而开始关注游戏。可以说《圣子降临》不仅仅是所有《最终幻想》电影中最成功的一部,也堪称是游戏改编电影的典范之一。

《圣子降临》的制作成本虽然比《灵魂深处》要低许多,大概只有4000万美元左右,但SE毕竟还是一家游戏公司,所以直到2016年方才带来了第三部《最终幻想》改编电影《最终幻想15 王者之剑》。由于是为了配合游戏上市所做的联合造势,所以电影上映比《最终幻想15》游戏推出还早了几个月,剧情时间线也设定在游戏开篇之前,相当于是一个超大型的游戏宣传片。电影整体算是不过不失,故事算是讲明白了,但也没有太大的亮点,反而是过于欧美化的角色建模则与游戏本身的印象产生了不少割裂感,明显是为了讨好欧美玩家所做的设计。当然了,在通过了《最终幻想15》的游戏后,我只能说:“其实电影还真是挺好看的……”。

《生化危机》作为恐怖题材游戏中最具代表性的系列之一,Capcom不仅在各种外传及冷饭上不遗余力,改编起电影来也同样毫不手软。而《生化危机》电影主要分为两个大方向真人电影和CG电影。

真人电影目前共有六部,分别是2002年上映的《生化危机》、2004年的《生化危机 启示录》、2007年的《生化危机 灭绝》、2010年的《生化危机 战神再生》、2012年的《生化危机 惩罚》以及2016的《生化危机 终章》,构成了完整的六部曲。从一个非生化危机粉丝的角度出发,其实第一部《生化危机》的品质是相当不错的,电影剧情并没有照搬游戏,而是在原作的基础设定上进行大胆的原创,打造出了一部画面、剧情俱佳的悬疑科幻片,主演米拉乔沃维奇扮演的爱丽丝,更是让人惊艳。

只可惜随着后续几部电影的推出,品质和口碑却是一路下滑,在我看来,其中最关键的因素还是因为剧本过于放飞自我,不仅故事编排不够出彩,电影类型也俨然从科幻悬疑变成了超级英雄丧尸片,完全失去了自己该有的特色。

不过即便如此,电影六部曲的全球累计票房依然达到了12亿美金,创下游戏改编电影系列的最高票房纪录。或许也正是看到票房如此给力,拥有《生化危机》电影版权的德国康斯坦丁影业在2017时确认将重启真人电影系列,并且同样会是六部曲的阵容。然而到目前为止仍然没有关于重启版导演、演员和故事细节的新消息传出,大概,又是另一个有生之年系列吧……

除了交给电影公司制作的真人电影系列,Capcom自己也制作了多部《生化危机》的CG电影,分别是2008年上映的《生化危机 恶化》、2012年上映的《生化危机 诅咒》以及2017年上映的《生化危机 复仇》,构成了CG电影三部曲。和真人电影的放飞自我不同,CG电影无论是角色还是世界观都与游戏有着非常紧密的联系。其实制作CG电影的初衷,很大程度上也是为了安抚原作粉丝对真人电影剧情的不满,同时对故事线进行扩充。

如果从原作粉丝的角度来看,CG电影三部曲的品质可圈可点,不仅可以完全融入游戏的主线故事中,也有大量致敬原作的桥段。只不过有得必有失,过于粉丝向的编排势必也就难以取悦对原作剧情和人物关系都不够熟悉的一般观众,毕竟《生化危机》这种题材也不像《最终幻想》那样容易出圈,这也就导致了其作为”电影“的评价并没有太高。不过从《生化危机7》开始,游戏系列迎来了大刀阔斧的全面革新,那么未来CG电影是否也会有全新的面貌,在原作和原创之间取得平衡,倒是非常值得期待。

知名游戏IP改编成电影的案例还有很多,比如《寂静岭》、《古墓丽影》等等,不过其中也不乏跑偏的情况。比如2019年上映的《大侦探皮卡丘》以及2020年上映的《刺猬索尼克》,皮卡丘和索尼克作为任天堂和世嘉旗下拥有绝对人气的两大”吉祥物“,咱们先不谈电影本身好不好看,强行把二次元形象做出毛茸茸的3D质感,怎么看都有种”霸王硬上弓“的违和感。当然也是有例外的,比如《愤怒的小鸟》。

▌被游戏耽误的“电影公司”说到被游戏耽误的”电影公司”,我想大家脑海中立刻会浮现出两个名字暴雪和育碧。

对于暴雪,人称“十年做游戏,九年拍CG”,虽然近几年暴雪在游戏方面屡屡自砸招牌(比如《魔兽争霸3重制版》事件),新作进度更是缓慢,但是在CG制作方面却依旧维持着超高的水准,尤其像是是《双龙》、《最后的堡垒》等几部《守望先锋》的宣传片,都让人一次次的感叹:暴雪,你还是老老实实的拍CG动画电影吧。

于是,暴雪还真就和传奇影业一起,拍摄了一部《魔兽》IP的改编电影,故事取自《魔兽争霸 人类与兽人》,讲述了人类联盟和兽人部落在黑暗之门开启之后所发生的故事。电影在全球范围内斩获27.4亿人民币的票房,其中光是中国市场就贡献了14.6亿,也足见《魔兽》这个IP在国内玩家心目中的分量。

至于育碧,像是旗下招牌系列《刺客信条》的每一部宣传片,几乎都有着足以媲美电影的品质,让人完全按捺不住买买买的冲动。不过在真正玩到游戏之后,画面缩水、各种意想不到的BUG以及糟糕的”土豆服务器”,都和看到预告片时的美好想象形成鲜明反差。所以如果他们能静下心来好好拍电影,别被游戏给“耽误”了,说不定还真能走出一条不一样的路(笑)。

其实《刺客信条》很早之前就尝试过推出线年才由福克斯推出了同名改编电影《刺客信条》。电影延续了原作的世界观,但并没有采用游戏中的剧情和角色,走的是原创改编路,。讲述了死刑犯卡勒姆林奇在临死之前,通过虚拟现实机器Animues“穿越”至过去,以先祖阿圭拉的身份对抗圣殿组织的故事。大幅度的改编无法获得原作玩家认同已然是板上钉钉的事,但即便单纯从电影的角度来看,剧情逻辑上的硬伤也注定了它要被划入烂片的行列,唯一值得一看的,大概也就只有主演“法鲨”了吧。

那么,大家有没有期待哪一款游戏在未来能够改编成电影,又或是有那一部游戏改编电影是你觉得最值得推荐的呢?欢迎在评论区中讨论分享。

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